您现在的位置是:鸿章钜字网 > 综合
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
鸿章钜字网2026-01-02 18:49:48【综合】1人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(3)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 要一起爬山吗?是什么梗
- 百合花花蕊染色洗得掉吗
- 南瓜饼要怎么做
- 蠊虫是什么虫
- 手动剃须刀可以带上飞机吗
- 腔梗是什么原因严重吗
- 金牛座2021年
- 寿司可以隔夜吃吗
- 九总槟榔
- 世界自然遗产有哪些
- 智能垃圾箱助力铜山区垃圾分类
- 智能垃圾分类亭改善社区生活环境
- 崩坏:星穹铁道2.7版本将于12月4日更新,自选五星福利放送!
- 《一代奇女子(Live)》(金佩姗演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 菜头酸:清脆酸甜口感好 润喉降火功效佳
- 新地区开放《封印者》全角色新时装极光精灵登场!
- 广东加时力克同曦 郭昊文空砍42分徐杰伤退
- 新隐世长乐坊现身江湖 《九阴真经》贺岁新版正式公测
- 中马协公示“20220525批次骑手等级认证名单”
- 罗永浩“科技春晚”时隔七年回归:门票最高千元,开售两小时被抢光






